别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围
尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开
Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。
他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”
此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。
他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 汉阴“七个聚力”促推退役军人充分就业
- 三节战报:威少杜兰特对飚互喷 雷霆87
- 国产悬疑剧上新不断,为何爆款难出?
- 关于公布凉山州2024年普通高中招生分数线的通知
- 潜江举办“社工学校”揭牌暨启动仪式
- 非生物胁迫对橡胶树热激转录因子家族成员表达的影响(一)
- 你愿意和我送一辈子快递吗Peko 游戏七日薄Vol.3
- 夫妻离婚孩子成“烫手山芋” 法院温情调解护“年幼的心”
- 设计趋势丨2025年度代表色揭晓,解锁家装潮流新灵感
- 社保卡"一卡通" 挂号、问诊、取药、缴费全搞定
- 三节战报:威少杜兰特对飚互喷 雷霆87
- 美股全線飆升,關鍵訊號3天後啟動|天下雜誌
- 操控粒子解开谜题 《粒子之心》上市日期现已公布
- 解讀ASIC狂潮|世芯、神盾、聯發科搶單,誰是大贏家?能防堵輝達壟斷AI?|天下雜誌
- U型厨房装修设计参考图片
- 玻璃反弹受阻,期价小幅收跌,期货知识
- 山推客户关爱行丨“粤”行万里 鼎力护航
- 泉州市慈善总会荣获“全国先进社会组织”称号
- Nike再出高规则新配色 以深绿色和皇家蓝色为主色调
- 岸芷汀兰小区:居民幸福感一键“梯”升
- 搜索
-
- 友情链接
-